Choice of metadata Электронный Каталог книг
Page 1, Results: 1
Report on unfulfilled requests: 0
1.

Подробнее
85.12
М 60
Миловская, О.
3ds Max-та сәулет және интерьерлер дизайны [Текст] : оқулық / О. Миловская ; Ауд. А. О. Жакупова. - Алматы : [б. и.], 2012. - 326 б. - (ҚР Білім және ғылым министрлігі). - ISBN 9786012890860 : 2072.00 тг.
ББК 85.12
Рубрики: Декоративно-прикладное искусство
Кл.слова (ненормированные):
3ds Max -- сәулет -- интерьер -- дизайн -- жоба -- жиһаз -- бөлме -- аксессуар -- алгоритм -- камера -- панорама -- рендеринг -- анимация
Аннотация: 3ds Max қапшығында интерьерлер мен экстрерьерлерді жасау 3D-көрсету қарастырылған. Экструзия, лофтинг және NURBS сияқты әдістер пайдаланумен, сондай-ақ полигондар, кесінділер, reactor кірістірілген модулінің және Hair and Fur модификаторының көмегімен үлгі жасаудың соны тәсілдері; кез келген күрделілікте материалдар жасау технологиясы; фотометрикалық жарық көздері, Light Tracer алгоритмдері, Radiosity және VRay плагинімен қоса жарық түсіру принциптері; экстерьер және интерьер ракурстарды таңдау ережелері; анимация құрал-саймандары және сәулеттік жоба жасау үшін қажетті 3ds Max-тың басқа мүмкіндіктері сипатталады.
Держатели документа:
БҚМУ
Доп.точки доступа:
Жакупова, А.О. \ауд.\
Экземпляры всего: 18
ау (9), чз4 (9)
Свободны: ау (9), чз4 (9)
М 60
Миловская, О.
3ds Max-та сәулет және интерьерлер дизайны [Текст] : оқулық / О. Миловская ; Ауд. А. О. Жакупова. - Алматы : [б. и.], 2012. - 326 б. - (ҚР Білім және ғылым министрлігі). - ISBN 9786012890860 : 2072.00 тг.
Рубрики: Декоративно-прикладное искусство
Кл.слова (ненормированные):
3ds Max -- сәулет -- интерьер -- дизайн -- жоба -- жиһаз -- бөлме -- аксессуар -- алгоритм -- камера -- панорама -- рендеринг -- анимация
Аннотация: 3ds Max қапшығында интерьерлер мен экстрерьерлерді жасау 3D-көрсету қарастырылған. Экструзия, лофтинг және NURBS сияқты әдістер пайдаланумен, сондай-ақ полигондар, кесінділер, reactor кірістірілген модулінің және Hair and Fur модификаторының көмегімен үлгі жасаудың соны тәсілдері; кез келген күрделілікте материалдар жасау технологиясы; фотометрикалық жарық көздері, Light Tracer алгоритмдері, Radiosity және VRay плагинімен қоса жарық түсіру принциптері; экстерьер және интерьер ракурстарды таңдау ережелері; анимация құрал-саймандары және сәулеттік жоба жасау үшін қажетті 3ds Max-тың басқа мүмкіндіктері сипатталады.
Держатели документа:
БҚМУ
Доп.точки доступа:
Жакупова, А.О. \ауд.\
Экземпляры всего: 18
ау (9), чз4 (9)
Свободны: ау (9), чз4 (9)
Page 1, Results: 1