Choice of metadata Электронный Каталог книг
Page 1, Results: 2
Report on unfulfilled requests: 0
1.

File to load:
Byrkitbaev T.S. Kompiyterlik dizain. 2020.pdf
Подробнее
32.973
Б 91
Буркитбаев, Т. С.
Компьютерлік дизайн [Текст] : оқу құралы / Т. С. Буркитбаев, Г. Б. Кунжигитова. - Алматы : Эверо, 2020. - 224 б. - ISBN 9786013274317 : 7099.68 тг. - Текст : непосредственный.
ББК 32.973
Рубрики: Компьютеры (электронно-вычислительные машины)
Кл.слова (ненормированные):
компьютерлік дизайн -- оқу құрал -- векторлық форматтар -- жұмыс өрісі -- құралдар тақтасы -- мәтінмен жұмыс істеу -- 3d max бағдарламасы -- түсті таңдау -- adobe photoshop бағдарламасы -- растрлық форматтар
Аннотация: Оқу құралының негізгі міндеті компьютерлік таным, талғамның қалыптасуы, пәннің арнаулы әдістерін көрсету, компьютерлік дизайн білімін жүйелеу әдісін дамытуға бейімдеу.
Держатели документа:
БҚУ
Доп.точки доступа:
Кунжигитова, Г.Б.
Экземпляры всего: 10
чз2 (3), чз4 (7)
Свободны: чз2 (3), чз4 (7)
Б 91
Буркитбаев, Т. С.
Компьютерлік дизайн [Текст] : оқу құралы / Т. С. Буркитбаев, Г. Б. Кунжигитова. - Алматы : Эверо, 2020. - 224 б. - ISBN 9786013274317 : 7099.68 тг. - Текст : непосредственный.
| УДК |
Рубрики: Компьютеры (электронно-вычислительные машины)
Кл.слова (ненормированные):
компьютерлік дизайн -- оқу құрал -- векторлық форматтар -- жұмыс өрісі -- құралдар тақтасы -- мәтінмен жұмыс істеу -- 3d max бағдарламасы -- түсті таңдау -- adobe photoshop бағдарламасы -- растрлық форматтар
Аннотация: Оқу құралының негізгі міндеті компьютерлік таным, талғамның қалыптасуы, пәннің арнаулы әдістерін көрсету, компьютерлік дизайн білімін жүйелеу әдісін дамытуға бейімдеу.
Держатели документа:
БҚУ
Доп.точки доступа:
Кунжигитова, Г.Б.
Экземпляры всего: 10
чз2 (3), чз4 (7)
Свободны: чз2 (3), чз4 (7)
2.

Подробнее
32.973
К 14
Казагачев, В. Н.
Компьютерная графика [Текст] : учебно-методическое пособие / В. Н. Казагачев. - Алматы : Alash Book, 2025. - 128 с. - ISBN 9786013831527 : 9000.00 тг. - Текст : непосредственный.
ББК 32.973
Рубрики: Компьютеры (Электронно-вычислительные машины)
Кл.слова (ненормированные):
компьютерная графика -- введение в компьютерную графику -- растровая графика -- векторная графика -- алгоритмы рисования графических примитивов -- цветовые модели -- работа с цветом -- основы 3D-графики -- основы рендеринга -- работа с текстурами -- освещение -- тени -- геометрические преобразования -- анимация в компьютерной графике -- алгоритмы сжатия изображений -- алгоритмы сжатия видео -- фотореалистичная графика -- трассировка лучей -- использование шейдеров -- GLSL -- HLSL -- разработка графических приложений и игр -- OpenGL -- Vulkan -- DirectX -- Blender -- Substance Painter -- Unity -- Unreal Engine -- C++ -- Python -- Adobe Photoshop -- AutoCAD
Аннотация: Курс «Компьютерная графика» охватывает фундаментальные и практические аспекты цифрового изображения, начиная от основ растровой и векторной графики до сложных методов 3D-моделирования, текстурирования и рендеринга. В рамках курса изучаются ключевые алгоритмы обработки графических данных, включая алгоритмы рисования примитивов, интерполяции движения, а также методы работы с текстурами, освещением и шейдерами. Рассматриваются современные технологии и инструменты, такие как OpenGL, Vulkan, DirectX, Blender, Substance Painter, Unity и Unreal Engine. Курс предназначен для студентов специальностей, связанных с вычислительной техникой, программированием и дизайном, а также для всех, кто хочет освоить современные инструменты компьютерной графики и применить их на практике.
Держатели документа:
ЗКУ
Экземпляры всего: 2
чз2 (2)
Свободны: чз2 (2)
К 14
Казагачев, В. Н.
Компьютерная графика [Текст] : учебно-методическое пособие / В. Н. Казагачев. - Алматы : Alash Book, 2025. - 128 с. - ISBN 9786013831527 : 9000.00 тг. - Текст : непосредственный.
Рубрики: Компьютеры (Электронно-вычислительные машины)
Кл.слова (ненормированные):
компьютерная графика -- введение в компьютерную графику -- растровая графика -- векторная графика -- алгоритмы рисования графических примитивов -- цветовые модели -- работа с цветом -- основы 3D-графики -- основы рендеринга -- работа с текстурами -- освещение -- тени -- геометрические преобразования -- анимация в компьютерной графике -- алгоритмы сжатия изображений -- алгоритмы сжатия видео -- фотореалистичная графика -- трассировка лучей -- использование шейдеров -- GLSL -- HLSL -- разработка графических приложений и игр -- OpenGL -- Vulkan -- DirectX -- Blender -- Substance Painter -- Unity -- Unreal Engine -- C++ -- Python -- Adobe Photoshop -- AutoCAD
Аннотация: Курс «Компьютерная графика» охватывает фундаментальные и практические аспекты цифрового изображения, начиная от основ растровой и векторной графики до сложных методов 3D-моделирования, текстурирования и рендеринга. В рамках курса изучаются ключевые алгоритмы обработки графических данных, включая алгоритмы рисования примитивов, интерполяции движения, а также методы работы с текстурами, освещением и шейдерами. Рассматриваются современные технологии и инструменты, такие как OpenGL, Vulkan, DirectX, Blender, Substance Painter, Unity и Unreal Engine. Курс предназначен для студентов специальностей, связанных с вычислительной техникой, программированием и дизайном, а также для всех, кто хочет освоить современные инструменты компьютерной графики и применить их на практике.
Держатели документа:
ЗКУ
Экземпляры всего: 2
чз2 (2)
Свободны: чз2 (2)
Page 1, Results: 2