Электронный каталог


 

Choice of metadata Статьи

Page 1, Results: 3

Report on unfulfilled requests: 0

74
Н 62

Никитина, А. П.
    Деловая игра по химической технологии органических веществ как активный метод интенсификации обучения студентов [Текст] / А. П. Никитина // Alma mater. - 2014. - №5. - С. 77-82
ББК 74

Рубрики: Образование

Кл.слова (ненормированные):
активный метод обучения -- деловая игра -- интенсификация учебного процесса -- технические дисциплины -- эффективность обучения
Аннотация: Исследовано влияние деловых игр на познавательные процессы обучающихся и формирование профессиональных компетений у студентов технических специальностей на примере дисциплины "Химическая технология органических веществ".
Держатели документа:
ЗКГУ

Никитина, А.П. Деловая игра по химической технологии органических веществ как активный метод интенсификации обучения студентов [Текст] / А. П. Никитина // Alma mater. - 2014. - №5.- С.77-82

1.

Никитина, А.П. Деловая игра по химической технологии органических веществ как активный метод интенсификации обучения студентов [Текст] / А. П. Никитина // Alma mater. - 2014. - №5.- С.77-82


74
Н 62

Никитина, А. П.
    Деловая игра по химической технологии органических веществ как активный метод интенсификации обучения студентов [Текст] / А. П. Никитина // Alma mater. - 2014. - №5. - С. 77-82
ББК 74

Рубрики: Образование

Кл.слова (ненормированные):
активный метод обучения -- деловая игра -- интенсификация учебного процесса -- технические дисциплины -- эффективность обучения
Аннотация: Исследовано влияние деловых игр на познавательные процессы обучающихся и формирование профессиональных компетений у студентов технических специальностей на примере дисциплины "Химическая технология органических веществ".
Держатели документа:
ЗКГУ


Борисов, Борисов,Н. А
    Интенсификация учебного процесса с использованием средств дистанционного обучения/Н.А.Борисов,П.А.Рогов / Борисов,Н.А Борисов, Рогов,П.А // Инновации в образовании. - 2008. - _2.- С.7

Рубрики: Образование

Кл.слова (ненормированные):
Дистанционное обучение -- интенсификация учебного процесса -- использование средств дистанционного обучения
Доп.точки доступа:
Рогов,П.А

Борисов, Борисов,Н.А Интенсификация учебного процесса с использованием средств дистанционного обучения/Н.А.Борисов,П.А.Рогов [Текст] / Борисов,Н.А Борисов, Рогов,П.А // Инновации в образовании. - 2008. - _2.- С.7

2.

Борисов, Борисов,Н.А Интенсификация учебного процесса с использованием средств дистанционного обучения/Н.А.Борисов,П.А.Рогов [Текст] / Борисов,Н.А Борисов, Рогов,П.А // Инновации в образовании. - 2008. - _2.- С.7



Борисов, Борисов,Н. А
    Интенсификация учебного процесса с использованием средств дистанционного обучения/Н.А.Борисов,П.А.Рогов / Борисов,Н.А Борисов, Рогов,П.А // Инновации в образовании. - 2008. - _2.- С.7

Рубрики: Образование

Кл.слова (ненормированные):
Дистанционное обучение -- интенсификация учебного процесса -- использование средств дистанционного обучения
Доп.точки доступа:
Рогов,П.А

22.3
К 44

Кисабекова, А.
    Методика применения когнитивных компьютерных технологий для интенсификации изучения физики в школе [Текст] / А. Кисабекова, П. Эндерс, К. Нурумжанова, Е. Ткалич // Білім ғылым-педагогикалық журнал. - 2024. - №4. - С. 115-126
ББК 22.3

Рубрики: физика

Кл.слова (ненормированные):
цифровые игровые технологии -- платформа Minecraft: Education Edition -- когнитивизм -- конструктивизм -- дидактический контент -- дидактический ресурс -- интенсификация учебного процесса
Аннотация: В статье представлены результаты исследования эффективности применения когнитивных компьютерных технологий, как дидактического ресурса интенсификации учебного процесса по физике в школе и педагогическом вузе. Цель исследования: разработка, применение и оценка эффективности игровой платформы Minecraft: Education Edition для интенсификации процесса изучения физики. В статье представлены результаты эмпирического изучения состояния проблемы и опыта использования игровых компьютерных методов в региональной системе школьного образования на основе опроса и анкетирования педагогов школ и вуза, а также учащихся. Оценивались уровень влияния и актуальность игровых цифровых технологий в формате когнитивной дидактики на академические результаты, интерес и мотивацию студентов к учению по предметам естественнонаучного цикла. В результате апробации технологии обучения на игровой платформе Minecraft: Education Edition верифицирована эффективность ее применения в образовательном процессе подготовки будущих учителей физики. Результаты исследования представлены на примере технологии применения игровой платформы для изучения избранных тем по курсу физики. В статье показаны цели и задачи, алгоритм когнитивной технологии, соответствующий психологическим закономерностям учения, а также формируемая система твердых, мягких и мета – навыков, как результатов обучения при выполнении конструктивистских заданий в формате компьютерной платформы. Результаты исследования актуальны и полезны для учителей школ, методистов и преподавателей вузов для интенсификации учебного процесса.
Держатели документа:
ЗКУ
Доп.точки доступа:
Эндерс, П.
Нурумжанова, К.
Ткалич, Е.

Кисабекова, А. Методика применения когнитивных компьютерных технологий для интенсификации изучения физики в школе [Текст] / А. Кисабекова, П. Эндерс, К. Нурумжанова, Е. Ткалич // Білім ғылым-педагогикалық журнал. - 2024. - №4.- С.115-126

3.

Кисабекова, А. Методика применения когнитивных компьютерных технологий для интенсификации изучения физики в школе [Текст] / А. Кисабекова, П. Эндерс, К. Нурумжанова, Е. Ткалич // Білім ғылым-педагогикалық журнал. - 2024. - №4.- С.115-126


22.3
К 44

Кисабекова, А.
    Методика применения когнитивных компьютерных технологий для интенсификации изучения физики в школе [Текст] / А. Кисабекова, П. Эндерс, К. Нурумжанова, Е. Ткалич // Білім ғылым-педагогикалық журнал. - 2024. - №4. - С. 115-126
ББК 22.3

Рубрики: физика

Кл.слова (ненормированные):
цифровые игровые технологии -- платформа Minecraft: Education Edition -- когнитивизм -- конструктивизм -- дидактический контент -- дидактический ресурс -- интенсификация учебного процесса
Аннотация: В статье представлены результаты исследования эффективности применения когнитивных компьютерных технологий, как дидактического ресурса интенсификации учебного процесса по физике в школе и педагогическом вузе. Цель исследования: разработка, применение и оценка эффективности игровой платформы Minecraft: Education Edition для интенсификации процесса изучения физики. В статье представлены результаты эмпирического изучения состояния проблемы и опыта использования игровых компьютерных методов в региональной системе школьного образования на основе опроса и анкетирования педагогов школ и вуза, а также учащихся. Оценивались уровень влияния и актуальность игровых цифровых технологий в формате когнитивной дидактики на академические результаты, интерес и мотивацию студентов к учению по предметам естественнонаучного цикла. В результате апробации технологии обучения на игровой платформе Minecraft: Education Edition верифицирована эффективность ее применения в образовательном процессе подготовки будущих учителей физики. Результаты исследования представлены на примере технологии применения игровой платформы для изучения избранных тем по курсу физики. В статье показаны цели и задачи, алгоритм когнитивной технологии, соответствующий психологическим закономерностям учения, а также формируемая система твердых, мягких и мета – навыков, как результатов обучения при выполнении конструктивистских заданий в формате компьютерной платформы. Результаты исследования актуальны и полезны для учителей школ, методистов и преподавателей вузов для интенсификации учебного процесса.
Держатели документа:
ЗКУ
Доп.точки доступа:
Эндерс, П.
Нурумжанова, К.
Ткалич, Е.

Page 1, Results: 3

 

All acquisitions for 
Or select a month