Электронный каталог


 

Choice of metadata Электронный Каталог книг

Page 1, Results: 2

Report on unfulfilled requests: 0

85.12
М 60

Миловская, О.
    3ds Max-та сәулет және интерьерлер дизайны [Текст] : оқулық / О. Миловская ; Ауд. А. О. Жакупова. - Алматы : [б. и.], 2012. - 326 б. - (ҚР Білім және ғылым министрлігі). - ISBN 9786012890860 : 2072.00 тг. - Текст : непосредственный.
ББК 85.12

Рубрики: Декоративно-прикладное искусство

Кл.слова (ненормированные):
3ds Max -- сәулет -- интерьер -- дизайн -- жоба -- жиһаз -- бөлме -- аксессуар -- алгоритм -- камера -- панорама -- рендеринг -- анимация
Аннотация: 3ds Max қапшығында интерьерлер мен экстрерьерлерді жасау 3D-көрсету қарастырылған. Экструзия, лофтинг және NURBS сияқты әдістер пайдаланумен, сондай-ақ полигондар, кесінділер, reactor кірістірілген модулінің және Hair and Fur модификаторының көмегімен үлгі жасаудың соны тәсілдері; кез келген күрделілікте материалдар жасау технологиясы; фотометрикалық жарық көздері, Light Tracer алгоритмдері, Radiosity және VRay плагинімен қоса жарық түсіру принциптері; экстерьер және интерьер ракурстарды таңдау ережелері; анимация құрал-саймандары және сәулеттік жоба жасау үшін қажетті 3ds Max-тың басқа мүмкіндіктері сипатталады.
Держатели документа:
БҚМУ
Доп.точки доступа:
Жакупова, А.О. \ауд.\

Экземпляры всего: 18
ау (9), чз4 (9)
Свободны: ау (9), чз4 (9)

Миловская, О. 3ds Max-та сәулет және интерьерлер дизайны [Текст] : оқулық / О. Миловская ; Ауд. А. О. Жакупова, 2012. - 326 б. - ISBN 9786012890860. - Текст : непосредственный.

1.

Миловская, О. 3ds Max-та сәулет және интерьерлер дизайны [Текст] : оқулық / О. Миловская ; Ауд. А. О. Жакупова, 2012. - 326 б. - ISBN 9786012890860. - Текст : непосредственный.


85.12
М 60

Миловская, О.
    3ds Max-та сәулет және интерьерлер дизайны [Текст] : оқулық / О. Миловская ; Ауд. А. О. Жакупова. - Алматы : [б. и.], 2012. - 326 б. - (ҚР Білім және ғылым министрлігі). - ISBN 9786012890860 : 2072.00 тг. - Текст : непосредственный.
ББК 85.12

Рубрики: Декоративно-прикладное искусство

Кл.слова (ненормированные):
3ds Max -- сәулет -- интерьер -- дизайн -- жоба -- жиһаз -- бөлме -- аксессуар -- алгоритм -- камера -- панорама -- рендеринг -- анимация
Аннотация: 3ds Max қапшығында интерьерлер мен экстрерьерлерді жасау 3D-көрсету қарастырылған. Экструзия, лофтинг және NURBS сияқты әдістер пайдаланумен, сондай-ақ полигондар, кесінділер, reactor кірістірілген модулінің және Hair and Fur модификаторының көмегімен үлгі жасаудың соны тәсілдері; кез келген күрделілікте материалдар жасау технологиясы; фотометрикалық жарық көздері, Light Tracer алгоритмдері, Radiosity және VRay плагинімен қоса жарық түсіру принциптері; экстерьер және интерьер ракурстарды таңдау ережелері; анимация құрал-саймандары және сәулеттік жоба жасау үшін қажетті 3ds Max-тың басқа мүмкіндіктері сипатталады.
Держатели документа:
БҚМУ
Доп.точки доступа:
Жакупова, А.О. \ауд.\

Экземпляры всего: 18
ау (9), чз4 (9)
Свободны: ау (9), чз4 (9)

32.973
К 14

Казагачев, В. Н.
    Компьютерная графика [Текст] : учебно-методическое пособие / В. Н. Казагачев. - Алматы : Alash Book, 2025. - 128 с. - ISBN 9786013831527 : 9000.00 тг. - Текст : непосредственный.
ББК 32.973

Рубрики: Компьютеры (Электронно-вычислительные машины)

Кл.слова (ненормированные):
компьютерная графика -- введение в компьютерную графику -- растровая графика -- векторная графика -- алгоритмы рисования графических примитивов -- цветовые модели -- работа с цветом -- основы 3D-графики -- основы рендеринга -- работа с текстурами -- освещение -- тени -- геометрические преобразования -- анимация в компьютерной графике -- алгоритмы сжатия изображений -- алгоритмы сжатия видео -- фотореалистичная графика -- трассировка лучей -- использование шейдеров -- GLSL -- HLSL -- разработка графических приложений и игр -- OpenGL -- Vulkan -- DirectX -- Blender -- Substance Painter -- Unity -- Unreal Engine -- C++ -- Python -- Adobe Photoshop -- AutoCAD
Аннотация: Курс «Компьютерная графика» охватывает фундаментальные и практические аспекты цифрового изображения, начиная от основ растровой и векторной графики до сложных методов 3D-моделирования, текстурирования и рендеринга. В рамках курса изучаются ключевые алгоритмы обработки графических данных, включая алгоритмы рисования примитивов, интерполяции движения, а также методы работы с текстурами, освещением и шейдерами. Рассматриваются современные технологии и инструменты, такие как OpenGL, Vulkan, DirectX, Blender, Substance Painter, Unity и Unreal Engine. Курс предназначен для студентов специальностей, связанных с вычислительной техникой, программированием и дизайном, а также для всех, кто хочет освоить современные инструменты компьютерной графики и применить их на практике.
Держатели документа:
ЗКУ
Экземпляры всего: 2
чз2 (2)
Свободны: чз2 (2)

Казагачев, В.Н. Компьютерная графика [Текст] : Учебно-методическое пособие / В. Н. Казагачев, 2025. - 128 с. - ISBN 9786013831527. - Текст : непосредственный.

2.

Казагачев, В.Н. Компьютерная графика [Текст] : Учебно-методическое пособие / В. Н. Казагачев, 2025. - 128 с. - ISBN 9786013831527. - Текст : непосредственный.


32.973
К 14

Казагачев, В. Н.
    Компьютерная графика [Текст] : учебно-методическое пособие / В. Н. Казагачев. - Алматы : Alash Book, 2025. - 128 с. - ISBN 9786013831527 : 9000.00 тг. - Текст : непосредственный.
ББК 32.973

Рубрики: Компьютеры (Электронно-вычислительные машины)

Кл.слова (ненормированные):
компьютерная графика -- введение в компьютерную графику -- растровая графика -- векторная графика -- алгоритмы рисования графических примитивов -- цветовые модели -- работа с цветом -- основы 3D-графики -- основы рендеринга -- работа с текстурами -- освещение -- тени -- геометрические преобразования -- анимация в компьютерной графике -- алгоритмы сжатия изображений -- алгоритмы сжатия видео -- фотореалистичная графика -- трассировка лучей -- использование шейдеров -- GLSL -- HLSL -- разработка графических приложений и игр -- OpenGL -- Vulkan -- DirectX -- Blender -- Substance Painter -- Unity -- Unreal Engine -- C++ -- Python -- Adobe Photoshop -- AutoCAD
Аннотация: Курс «Компьютерная графика» охватывает фундаментальные и практические аспекты цифрового изображения, начиная от основ растровой и векторной графики до сложных методов 3D-моделирования, текстурирования и рендеринга. В рамках курса изучаются ключевые алгоритмы обработки графических данных, включая алгоритмы рисования примитивов, интерполяции движения, а также методы работы с текстурами, освещением и шейдерами. Рассматриваются современные технологии и инструменты, такие как OpenGL, Vulkan, DirectX, Blender, Substance Painter, Unity и Unreal Engine. Курс предназначен для студентов специальностей, связанных с вычислительной техникой, программированием и дизайном, а также для всех, кто хочет освоить современные инструменты компьютерной графики и применить их на практике.
Держатели документа:
ЗКУ
Экземпляры всего: 2
чз2 (2)
Свободны: чз2 (2)

Page 1, Results: 2

 

All acquisitions for 
Or select a month