Электронный каталог


 

База данных: Электронный Каталог книг

Страница 1, Результатов: 2

Отмеченные записи: 0

30.11
З-63

Зиновьева, Е. А.
    Компьютерный дизайн. Векторная графика [Текст] : учебно-методическое пособие. 3-е изд., стер. / Е. А. Зиновьева. - М. : ФЛИНТА, 2020. - 116 с. - ISBN 9785976531123 : 5995.00 тг. - Текст : непосредственный.
ББК 30.11

Рубрики: Черчение

Кл.слова (ненормированные):
компьютерный дизайн -- векторная графика -- структура векторного объекта -- математические основы векторной графики -- кривые безье -- узлы -- атрибуты объекта -- программа векторной графики -- CorelDraw -- служебные линии -- инструмент интерактивная заливка -- интеллектуальная заливка -- сеточная заливка -- эффекты CorelDraw -- эффект PowerClip -- эффект тень -- эффект интерактивные искажения -- инструмент художественное оформление -- работа с растровыми изображениями в CorelDraw -- работа с текстом в CorelDraw -- печать документа
Аннотация: Пособие содержит описание базовых инструментальных средств векторной графики. Рассматриваются основные приемы создания и обработки векторных компьютерных изображений. Данное пособие позволяет в полном объеме освоить инструменты работы с векторными изображениями создание и редактирование стандартных примитивов и кривых Безье, настройка множества типов заливок и обводок, применение эффектов и стилей графики, использование инфографики.
Держатели документа:
ЗКУ
Экземпляры всего: 1
чз4 (1)
Свободны: чз4 (1)

Зиновьева, Е.А. Компьютерный дизайн. Векторная графика [Текст] : Учебно-методическое пособие. 3-е изд., стер. / Е. А. Зиновьева, 2020. - 116 с. - ISBN 9785976531123. - Текст : непосредственный.

1.

Зиновьева, Е.А. Компьютерный дизайн. Векторная графика [Текст] : Учебно-методическое пособие. 3-е изд., стер. / Е. А. Зиновьева, 2020. - 116 с. - ISBN 9785976531123. - Текст : непосредственный.


30.11
З-63

Зиновьева, Е. А.
    Компьютерный дизайн. Векторная графика [Текст] : учебно-методическое пособие. 3-е изд., стер. / Е. А. Зиновьева. - М. : ФЛИНТА, 2020. - 116 с. - ISBN 9785976531123 : 5995.00 тг. - Текст : непосредственный.
ББК 30.11

Рубрики: Черчение

Кл.слова (ненормированные):
компьютерный дизайн -- векторная графика -- структура векторного объекта -- математические основы векторной графики -- кривые безье -- узлы -- атрибуты объекта -- программа векторной графики -- CorelDraw -- служебные линии -- инструмент интерактивная заливка -- интеллектуальная заливка -- сеточная заливка -- эффекты CorelDraw -- эффект PowerClip -- эффект тень -- эффект интерактивные искажения -- инструмент художественное оформление -- работа с растровыми изображениями в CorelDraw -- работа с текстом в CorelDraw -- печать документа
Аннотация: Пособие содержит описание базовых инструментальных средств векторной графики. Рассматриваются основные приемы создания и обработки векторных компьютерных изображений. Данное пособие позволяет в полном объеме освоить инструменты работы с векторными изображениями создание и редактирование стандартных примитивов и кривых Безье, настройка множества типов заливок и обводок, применение эффектов и стилей графики, использование инфографики.
Держатели документа:
ЗКУ
Экземпляры всего: 1
чз4 (1)
Свободны: чз4 (1)

32.973
К 14

Казагачев, В. Н.
    Компьютерная графика [Текст] : учебно-методическое пособие / В. Н. Казагачев. - Алматы : Alash Book, 2025. - 128 с. - ISBN 9786013831527 : 9000.00 тг. - Текст : непосредственный.
ББК 32.973

Рубрики: Компьютеры (Электронно-вычислительные машины)

Кл.слова (ненормированные):
компьютерная графика -- введение в компьютерную графику -- растровая графика -- векторная графика -- алгоритмы рисования графических примитивов -- цветовые модели -- работа с цветом -- основы 3D-графики -- основы рендеринга -- работа с текстурами -- освещение -- тени -- геометрические преобразования -- анимация в компьютерной графике -- алгоритмы сжатия изображений -- алгоритмы сжатия видео -- фотореалистичная графика -- трассировка лучей -- использование шейдеров -- GLSL -- HLSL -- разработка графических приложений и игр -- OpenGL -- Vulkan -- DirectX -- Blender -- Substance Painter -- Unity -- Unreal Engine -- C++ -- Python -- Adobe Photoshop -- AutoCAD
Аннотация: Курс «Компьютерная графика» охватывает фундаментальные и практические аспекты цифрового изображения, начиная от основ растровой и векторной графики до сложных методов 3D-моделирования, текстурирования и рендеринга. В рамках курса изучаются ключевые алгоритмы обработки графических данных, включая алгоритмы рисования примитивов, интерполяции движения, а также методы работы с текстурами, освещением и шейдерами. Рассматриваются современные технологии и инструменты, такие как OpenGL, Vulkan, DirectX, Blender, Substance Painter, Unity и Unreal Engine. Курс предназначен для студентов специальностей, связанных с вычислительной техникой, программированием и дизайном, а также для всех, кто хочет освоить современные инструменты компьютерной графики и применить их на практике.
Держатели документа:
ЗКУ
Экземпляры всего: 2
чз2 (2)
Свободны: чз2 (2)

Казагачев, В.Н. Компьютерная графика [Текст] : Учебно-методическое пособие / В. Н. Казагачев, 2025. - 128 с. - ISBN 9786013831527. - Текст : непосредственный.

2.

Казагачев, В.Н. Компьютерная графика [Текст] : Учебно-методическое пособие / В. Н. Казагачев, 2025. - 128 с. - ISBN 9786013831527. - Текст : непосредственный.


32.973
К 14

Казагачев, В. Н.
    Компьютерная графика [Текст] : учебно-методическое пособие / В. Н. Казагачев. - Алматы : Alash Book, 2025. - 128 с. - ISBN 9786013831527 : 9000.00 тг. - Текст : непосредственный.
ББК 32.973

Рубрики: Компьютеры (Электронно-вычислительные машины)

Кл.слова (ненормированные):
компьютерная графика -- введение в компьютерную графику -- растровая графика -- векторная графика -- алгоритмы рисования графических примитивов -- цветовые модели -- работа с цветом -- основы 3D-графики -- основы рендеринга -- работа с текстурами -- освещение -- тени -- геометрические преобразования -- анимация в компьютерной графике -- алгоритмы сжатия изображений -- алгоритмы сжатия видео -- фотореалистичная графика -- трассировка лучей -- использование шейдеров -- GLSL -- HLSL -- разработка графических приложений и игр -- OpenGL -- Vulkan -- DirectX -- Blender -- Substance Painter -- Unity -- Unreal Engine -- C++ -- Python -- Adobe Photoshop -- AutoCAD
Аннотация: Курс «Компьютерная графика» охватывает фундаментальные и практические аспекты цифрового изображения, начиная от основ растровой и векторной графики до сложных методов 3D-моделирования, текстурирования и рендеринга. В рамках курса изучаются ключевые алгоритмы обработки графических данных, включая алгоритмы рисования примитивов, интерполяции движения, а также методы работы с текстурами, освещением и шейдерами. Рассматриваются современные технологии и инструменты, такие как OpenGL, Vulkan, DirectX, Blender, Substance Painter, Unity и Unreal Engine. Курс предназначен для студентов специальностей, связанных с вычислительной техникой, программированием и дизайном, а также для всех, кто хочет освоить современные инструменты компьютерной графики и применить их на практике.
Держатели документа:
ЗКУ
Экземпляры всего: 2
чз2 (2)
Свободны: чз2 (2)

Страница 1, Результатов: 2

 

Все поступления за 
Или выберите интересующий месяц