Электронный каталог


 

База данных: Электронный Каталог книг

Страница 1, Результатов: 3

Отмеченные записи: 0

32.973.26-018.2
П 68

Прахов, А. А.
    Blender 3D-моделирование и анимация : руководство для начинающих / А. Прахов. - СПб. : БХВ-Петербург, 2009. - 272 с. : ил+СD-ROM. - ISBN 9785977503938 : 1280.00 тг.
ББК 32.973.26-018.2

Рубрики: Программное обеспечение

Кл.слова (ненормированные):
Blender -- Анимация -- Моделирование
Аннотация: Руководство для начинающих по трехмерному моделированию и анимации в свободно-распространяемой программе Blender. На простых примерах показаны типычные приемы работы в описываемой области. Рассмотрены варианты создания трехмерных моделей различными способами, в том числе новейшими инструментами скульптурного моделирования, работа с NURBS, поверхностями, текстурами и материалами, использование шейдерных эффектов, возможности имитации физических явлений, а также все виды анимации, включая скелетную.
Держатели документа:
ЗКГУ
Экземпляры всего: 2
чз2 (2)
Свободны: чз2 (2)

Прахов, А.А. Blender 3D-моделирование и анимация [Текст] : Руководство для начинающих / А. Прахов, 2009. - 272 с. - ISBN 9785977503938.

1.

Прахов, А.А. Blender 3D-моделирование и анимация [Текст] : Руководство для начинающих / А. Прахов, 2009. - 272 с. - ISBN 9785977503938.


32.973.26-018.2
П 68

Прахов, А. А.
    Blender 3D-моделирование и анимация : руководство для начинающих / А. Прахов. - СПб. : БХВ-Петербург, 2009. - 272 с. : ил+СD-ROM. - ISBN 9785977503938 : 1280.00 тг.
ББК 32.973.26-018.2

Рубрики: Программное обеспечение

Кл.слова (ненормированные):
Blender -- Анимация -- Моделирование
Аннотация: Руководство для начинающих по трехмерному моделированию и анимации в свободно-распространяемой программе Blender. На простых примерах показаны типычные приемы работы в описываемой области. Рассмотрены варианты создания трехмерных моделей различными способами, в том числе новейшими инструментами скульптурного моделирования, работа с NURBS, поверхностями, текстурами и материалами, использование шейдерных эффектов, возможности имитации физических явлений, а также все виды анимации, включая скелетную.
Держатели документа:
ЗКГУ
Экземпляры всего: 2
чз2 (2)
Свободны: чз2 (2)

32.973.26-018.2
П 68

Прахов, А. А.
    Blender 3D-моделирование и анимация : руководство для начинающих / А. Прахов. - СПб. : [б. и.], 2009. - 272с : ил+СD-ROM. - ISBN 9785977503938 : 1280.00 тг.
ББК 32.973.26-018.2

Рубрики: Программное обеспечение

Кл.слова (ненормированные):
Blender -- Анимация -- Моделирование
Аннотация: Руководство для начинающих по трехмерному моделированию и анимации в свободно-распространяемый программе Blender. На простых примерах показаны типичные приемы работы в описываемой области.
Держатели документа:
ЗКГУ
Экземпляры всего: 2
чз2 (2)
Свободны: чз2 (2)

Прахов, А. А. Blender 3D-моделирование и анимация [Текст] : Руководство для начинающих / А. Прахов, 2009. - 272с с. - ISBN 9785977503938.

2.

Прахов, А. А. Blender 3D-моделирование и анимация [Текст] : Руководство для начинающих / А. Прахов, 2009. - 272с с. - ISBN 9785977503938.


32.973.26-018.2
П 68

Прахов, А. А.
    Blender 3D-моделирование и анимация : руководство для начинающих / А. Прахов. - СПб. : [б. и.], 2009. - 272с : ил+СD-ROM. - ISBN 9785977503938 : 1280.00 тг.
ББК 32.973.26-018.2

Рубрики: Программное обеспечение

Кл.слова (ненормированные):
Blender -- Анимация -- Моделирование
Аннотация: Руководство для начинающих по трехмерному моделированию и анимации в свободно-распространяемый программе Blender. На простых примерах показаны типичные приемы работы в описываемой области.
Держатели документа:
ЗКГУ
Экземпляры всего: 2
чз2 (2)
Свободны: чз2 (2)

32.973
К 14

Казагачев, В. Н.
    Компьютерная графика [Текст] : учебно-методическое пособие / В. Н. Казагачев. - Алматы : Alash Book, 2025. - 128 с. - ISBN 9786013831527 : 9000.00 тг. - Текст : непосредственный.
ББК 32.973

Рубрики: Компьютеры (Электронно-вычислительные машины)

Кл.слова (ненормированные):
компьютерная графика -- введение в компьютерную графику -- растровая графика -- векторная графика -- алгоритмы рисования графических примитивов -- цветовые модели -- работа с цветом -- основы 3D-графики -- основы рендеринга -- работа с текстурами -- освещение -- тени -- геометрические преобразования -- анимация в компьютерной графике -- алгоритмы сжатия изображений -- алгоритмы сжатия видео -- фотореалистичная графика -- трассировка лучей -- использование шейдеров -- GLSL -- HLSL -- разработка графических приложений и игр -- OpenGL -- Vulkan -- DirectX -- Blender -- Substance Painter -- Unity -- Unreal Engine -- C++ -- Python -- Adobe Photoshop -- AutoCAD
Аннотация: Курс «Компьютерная графика» охватывает фундаментальные и практические аспекты цифрового изображения, начиная от основ растровой и векторной графики до сложных методов 3D-моделирования, текстурирования и рендеринга. В рамках курса изучаются ключевые алгоритмы обработки графических данных, включая алгоритмы рисования примитивов, интерполяции движения, а также методы работы с текстурами, освещением и шейдерами. Рассматриваются современные технологии и инструменты, такие как OpenGL, Vulkan, DirectX, Blender, Substance Painter, Unity и Unreal Engine. Курс предназначен для студентов специальностей, связанных с вычислительной техникой, программированием и дизайном, а также для всех, кто хочет освоить современные инструменты компьютерной графики и применить их на практике.
Держатели документа:
ЗКУ
Экземпляры всего: 2
чз2 (2)
Свободны: чз2 (2)

Казагачев, В.Н. Компьютерная графика [Текст] : Учебно-методическое пособие / В. Н. Казагачев, 2025. - 128 с. - ISBN 9786013831527. - Текст : непосредственный.

3.

Казагачев, В.Н. Компьютерная графика [Текст] : Учебно-методическое пособие / В. Н. Казагачев, 2025. - 128 с. - ISBN 9786013831527. - Текст : непосредственный.


32.973
К 14

Казагачев, В. Н.
    Компьютерная графика [Текст] : учебно-методическое пособие / В. Н. Казагачев. - Алматы : Alash Book, 2025. - 128 с. - ISBN 9786013831527 : 9000.00 тг. - Текст : непосредственный.
ББК 32.973

Рубрики: Компьютеры (Электронно-вычислительные машины)

Кл.слова (ненормированные):
компьютерная графика -- введение в компьютерную графику -- растровая графика -- векторная графика -- алгоритмы рисования графических примитивов -- цветовые модели -- работа с цветом -- основы 3D-графики -- основы рендеринга -- работа с текстурами -- освещение -- тени -- геометрические преобразования -- анимация в компьютерной графике -- алгоритмы сжатия изображений -- алгоритмы сжатия видео -- фотореалистичная графика -- трассировка лучей -- использование шейдеров -- GLSL -- HLSL -- разработка графических приложений и игр -- OpenGL -- Vulkan -- DirectX -- Blender -- Substance Painter -- Unity -- Unreal Engine -- C++ -- Python -- Adobe Photoshop -- AutoCAD
Аннотация: Курс «Компьютерная графика» охватывает фундаментальные и практические аспекты цифрового изображения, начиная от основ растровой и векторной графики до сложных методов 3D-моделирования, текстурирования и рендеринга. В рамках курса изучаются ключевые алгоритмы обработки графических данных, включая алгоритмы рисования примитивов, интерполяции движения, а также методы работы с текстурами, освещением и шейдерами. Рассматриваются современные технологии и инструменты, такие как OpenGL, Vulkan, DirectX, Blender, Substance Painter, Unity и Unreal Engine. Курс предназначен для студентов специальностей, связанных с вычислительной техникой, программированием и дизайном, а также для всех, кто хочет освоить современные инструменты компьютерной графики и применить их на практике.
Держатели документа:
ЗКУ
Экземпляры всего: 2
чз2 (2)
Свободны: чз2 (2)

Страница 1, Результатов: 3

 

Все поступления за 
Или выберите интересующий месяц