База данных: Электронная библиотека
Страница 1, Результатов: 1
Отмеченные записи: 0
1.
Подробнее
32.972
Т 60
Торн, Алан.
Основы анимации в Unity [Текст] : оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim / Алан Торн ; пер. с англ. Р. Рагимова. - М. : ДМК Пресс, 2016. - 176 с : ил. - ISBN 978-5-97060-377-2 : Б. ц.
ББК 32.972
Рубрики: Программное обеспечение (программные средства)
Кл.слова (ненормированные):
принципы анимации -- кадры -- типы анимации -- видеоанимация -- программная анимация -- анимация с помощью кода -- движение в направлении -- программирование автогенерации -- вращение объектов -- эффекты -- анимация спрайтами -- встроенная анимация -- система Mecanim -- персонажи -- смешивание форм -- инверсная кинематика -- анимированные текстуры -- Unity
Аннотация: Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.
Доп.точки доступа:
Рагимова, Р. \пер.\
Экземпляры всего: 1
EFOND (1)
Свободны: EFOND (1)
Т 60
Торн, Алан.
Основы анимации в Unity [Текст] : оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim / Алан Торн ; пер. с англ. Р. Рагимова. - М. : ДМК Пресс, 2016. - 176 с : ил. - ISBN 978-5-97060-377-2 : Б. ц.
Рубрики: Программное обеспечение (программные средства)
Кл.слова (ненормированные):
принципы анимации -- кадры -- типы анимации -- видеоанимация -- программная анимация -- анимация с помощью кода -- движение в направлении -- программирование автогенерации -- вращение объектов -- эффекты -- анимация спрайтами -- встроенная анимация -- система Mecanim -- персонажи -- смешивание форм -- инверсная кинематика -- анимированные текстуры -- Unity
Аннотация: Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.
Доп.точки доступа:
Рагимова, Р. \пер.\
Экземпляры всего: 1
EFOND (1)
Свободны: EFOND (1)
Страница 1, Результатов: 1