База данных: Электронный Каталог книг
Страница 1, Результатов: 2
Отмеченные записи: 0
1.

Подробнее
85.12
М 60
Миловская, О.
3ds Max-та сәулет және интерьерлер дизайны [Текст] : оқулық / О. Миловская ; Ауд. А. О. Жакупова. - Алматы : [б. и.], 2012. - 326 б. - (ҚР Білім және ғылым министрлігі). - ISBN 9786012890860 : 2072.00 тг. - Текст : непосредственный.
ББК 85.12
Рубрики: Декоративно-прикладное искусство
Кл.слова (ненормированные):
3ds Max -- сәулет -- интерьер -- дизайн -- жоба -- жиһаз -- бөлме -- аксессуар -- алгоритм -- камера -- панорама -- рендеринг -- анимация
Аннотация: 3ds Max қапшығында интерьерлер мен экстрерьерлерді жасау 3D-көрсету қарастырылған. Экструзия, лофтинг және NURBS сияқты әдістер пайдаланумен, сондай-ақ полигондар, кесінділер, reactor кірістірілген модулінің және Hair and Fur модификаторының көмегімен үлгі жасаудың соны тәсілдері; кез келген күрделілікте материалдар жасау технологиясы; фотометрикалық жарық көздері, Light Tracer алгоритмдері, Radiosity және VRay плагинімен қоса жарық түсіру принциптері; экстерьер және интерьер ракурстарды таңдау ережелері; анимация құрал-саймандары және сәулеттік жоба жасау үшін қажетті 3ds Max-тың басқа мүмкіндіктері сипатталады.
Держатели документа:
БҚМУ
Доп.точки доступа:
Жакупова, А.О. \ауд.\
Экземпляры всего: 18
ау (9), чз4 (9)
Свободны: ау (9), чз4 (9)
М 60
Миловская, О.
3ds Max-та сәулет және интерьерлер дизайны [Текст] : оқулық / О. Миловская ; Ауд. А. О. Жакупова. - Алматы : [б. и.], 2012. - 326 б. - (ҚР Білім және ғылым министрлігі). - ISBN 9786012890860 : 2072.00 тг. - Текст : непосредственный.
Рубрики: Декоративно-прикладное искусство
Кл.слова (ненормированные):
3ds Max -- сәулет -- интерьер -- дизайн -- жоба -- жиһаз -- бөлме -- аксессуар -- алгоритм -- камера -- панорама -- рендеринг -- анимация
Аннотация: 3ds Max қапшығында интерьерлер мен экстрерьерлерді жасау 3D-көрсету қарастырылған. Экструзия, лофтинг және NURBS сияқты әдістер пайдаланумен, сондай-ақ полигондар, кесінділер, reactor кірістірілген модулінің және Hair and Fur модификаторының көмегімен үлгі жасаудың соны тәсілдері; кез келген күрделілікте материалдар жасау технологиясы; фотометрикалық жарық көздері, Light Tracer алгоритмдері, Radiosity және VRay плагинімен қоса жарық түсіру принциптері; экстерьер және интерьер ракурстарды таңдау ережелері; анимация құрал-саймандары және сәулеттік жоба жасау үшін қажетті 3ds Max-тың басқа мүмкіндіктері сипатталады.
Держатели документа:
БҚМУ
Доп.точки доступа:
Жакупова, А.О. \ауд.\
Экземпляры всего: 18
ау (9), чз4 (9)
Свободны: ау (9), чз4 (9)
2.

Подробнее
85.33
Л 84
Лунга, И. В.
Цифровая трансформация Сценографии Казахстана в контексте креативной индустрии [Текст] : монография / И. В. Лунга, М. Е. Жангужинова. - Алматы : ТОО "ЛАНТАР BOOKS", 2024. - 176 с. - ISBN 9786013616537 : 8279.00 тг. - Текст : непосредственный.
ББК 85.33
Рубрики: Театр
Кл.слова (ненормированные):
сценография -- монография -- магистратура -- докторантура -- vr-технологии -- цифровая трансформация -- цифровизация -- 3d-визуализация проекта спектакля -- 3d mapping -- электротеатр -- слайд-мэппинг -- цифровой театр
Аннотация: Монография представляет собой теоретическое, научно-методическое исследование в области Мультимедийной Сценографии. В монографии были раскрыты теоретико-методологические основы инновационных технологий в сценографии включающие: теоретико-методологические основы инновационных технологий визуальной реальности, инновационная сценография казахского театра, технологические и методические аспекты цифровой трансформации в инновационной сценографии, взаимосвязь виртуальной реальности в постановочном процессе с архитектурой и взаимосвязь инновационной сценографии с хореографией, а также художественные принципы визуальной реальности и применение законов композиций позволили выявить факторы развития постановочного процесса на основе компьютерных и медийных технологий. В работе проведено обзорное исследование цифровых технологий в сценическом дизайне на примере международного опыта и Казахстана. Разработана концептуально-технологическая модель виртуальной реальности в сценографии Казахстана в контексте креативной индустрии. Проведена опытно-экспериментальная работа по цифровой трансформации инновационной сценографии Казахстана. Работа предназначена преподавателям, докторантам, магистрантам, слушателям курсов повышения квалификации, обучающихся по образовательным программам Сценографии (Мультимедийной сценографии и Театрально-декорационного искусства).
Держатели документа:
ЗКУ
Доп.точки доступа:
Жангужинова, М.Е.
Экземпляры всего: 2
чз4 (1), чз6 (1)
Свободны: чз4 (1), чз6 (1)
Л 84
Лунга, И. В.
Цифровая трансформация Сценографии Казахстана в контексте креативной индустрии [Текст] : монография / И. В. Лунга, М. Е. Жангужинова. - Алматы : ТОО "ЛАНТАР BOOKS", 2024. - 176 с. - ISBN 9786013616537 : 8279.00 тг. - Текст : непосредственный.
Рубрики: Театр
Кл.слова (ненормированные):
сценография -- монография -- магистратура -- докторантура -- vr-технологии -- цифровая трансформация -- цифровизация -- 3d-визуализация проекта спектакля -- 3d mapping -- электротеатр -- слайд-мэппинг -- цифровой театр
Аннотация: Монография представляет собой теоретическое, научно-методическое исследование в области Мультимедийной Сценографии. В монографии были раскрыты теоретико-методологические основы инновационных технологий в сценографии включающие: теоретико-методологические основы инновационных технологий визуальной реальности, инновационная сценография казахского театра, технологические и методические аспекты цифровой трансформации в инновационной сценографии, взаимосвязь виртуальной реальности в постановочном процессе с архитектурой и взаимосвязь инновационной сценографии с хореографией, а также художественные принципы визуальной реальности и применение законов композиций позволили выявить факторы развития постановочного процесса на основе компьютерных и медийных технологий. В работе проведено обзорное исследование цифровых технологий в сценическом дизайне на примере международного опыта и Казахстана. Разработана концептуально-технологическая модель виртуальной реальности в сценографии Казахстана в контексте креативной индустрии. Проведена опытно-экспериментальная работа по цифровой трансформации инновационной сценографии Казахстана. Работа предназначена преподавателям, докторантам, магистрантам, слушателям курсов повышения квалификации, обучающихся по образовательным программам Сценографии (Мультимедийной сценографии и Театрально-декорационного искусства).
Держатели документа:
ЗКУ
Доп.точки доступа:
Жангужинова, М.Е.
Экземпляры всего: 2
чз4 (1), чз6 (1)
Свободны: чз4 (1), чз6 (1)
Страница 1, Результатов: 2