Цифрлық білім беру платформаларындағы геймификация элементтері арқылы оқушылардың шығармашылық ойлауын дамыту әдістемесі/Атауов, Б.Қ.

 

QR-код документа

Оценок: 0

74.202.4
А 92

Атауов, Б. Қ.
    Цифрлық білім беру платформаларындағы геймификация элементтері арқылы оқушылардың шығармашылық ойлауын дамыту әдістемесі [Текст] / Б. Қ. Атауов // Физика-математика ғылымдарының докторы, академик А.Д.Таймановтың ғылыми-педагогикалық шығармашылығына арналған «Тайманов оқулары – 2026» «Цифрлық ғылым және жасанды интеллект» халықаралық ғылыми-тәжірибелік конференцияның материалдары. - Орал, 2026. - 27 ақпан. - Б. 119-121.
ББК 74.202.4

Рубрики: Процесс обучения и его закономерности

Кл.слова (ненормированные):
Цифрлық трансформация -- Геймификация -- Шығармашылық ойлау -- XXI ғасыр дағдылары -- Оқу мотивациясы -- Цифрлық білім беру платформалары -- Педагогикалық тәсіл -- Методология
Аннотация: Мақалада қазіргі заманғы білім беру жүйесіндегі цифрлық трансформация жағдайында оқушылардың шығармашылық ойлауын дамыту мәселелері қарастырылады. Автор XXI ғасыр дағдыларын қалыптастырудағы геймификация әдісінің рөлін негіздеп, оның білім алушылардың мотивациясы мен танымдық белсенділігіне әсерін талдайды. Зерттеудің өзектілігі цифрлық платформалар мүмкіндіктерін пайдалана отырып, шығармашылықты дамытуға бағытталған жүйелі әдістемелік шешімдердің қажеттілігімен айқындалады. Жұмыс нәтижесінде мектеп жағдайында геймификация элементтерін тиімді кіріктірудің педагогикалық жолдары мен нақты әдістемелік ұсыныстар ұсынылған.
Держатели документа:
ЗКУ

Похожие издания по классификации